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黑悟空到底什么战力?主编正在沉浸式体验……

成都日报 成都日报
2024-09-07


8月20日
在全球玩家长达四年的期盼中
中国单机游戏3A大作《黑神话·悟空》
正式上线
上线一个半小时后
《黑神话:悟空》同时在线人数就已经突破
116万
截至12时50分
Steam平台的同时在线玩家达
140.4万
成为同时在线玩家最多的
付费买断制单机游戏
游戏平台Steam显示
按照收入计算
目前《黑神话:悟空》登顶全球第一!


早在正式上线前,就有国外玩家为了玩懂游戏剧情,专门恶补《西游记》。游戏上线后,国外玩家纷纷给出了点赞:“从今天起,我就叫wukong”“我已经沉浸了三个小时并且深深爱上了”“我才玩了一个小时就已经上钩了……明天还要上班啊!”

《黑神话·悟空》啸响了中国游戏3A大作的“初鸣”!


用游戏为文化开“窗”


《黑神话:悟空》作为改编自中国经典小说《西游记》的国产3A游戏,其超强视觉效果、充满中国特色的视觉场景与中国最经典的西游IP,共同构成了《黑神话:悟空》的文化要素。


《黑神话:悟空》选择西游作为底层背景和骨架脉络,借助庞大而完整的“西游世界观”,穿插进原汁原味的中国文化元素内容,这是一个很巧妙亦是很精准的定位。通过“西游”这个大背景设定,再通过西行的文化穿插与汇入,可以为整个游戏架构起一个空前庞大的文化世界观。

而这些文化元素,也让整个游戏充满了血肉与灵魂,远比架空世界或者是重构世界更加完整和具有吸引力。


有人将《黑神话:悟空》称为游戏界的 “《流浪地球》时刻”,甚至正在全球范围掀起 “西游狂潮”。

此外,《黑神话:悟空》还注入了许多独特的东方文化元素,游戏里的古建筑全部来自团队遍访多个省区实地考察并在游戏中高度还原。如“山西晋城玉皇庙”“大足石刻”等作为场景元素,进一步增加了游戏在视觉文化上的震撼力和吸引力。

可以毫不夸张地说,《黑神话:悟空》之所以能够有如此高的热度,不仅在于画面精美,战斗特效华丽,更在于丰富的文化元素汇集,它用一种独特的手法,为世界打开了一扇了解中国文化的窗口。


说起文化输出,《黑神话:悟空》中也有很多“小梗”非常有意思。比如随着游戏爆火,许多外国人终于开始称呼孙悟空为“wukong”,而不是“Goku”(日本游戏《龙珠》里孙悟空的发音),此番“拨乱反正”,令许多国内玩家泪目。而更有意思的是,金箍棒直接翻译成了“jingubang”,这个翻译可谓是游戏的神来之笔,就算老外不懂《西游记》,也会给朋友谈论游戏时,说“wukong”拿着“jingubang”。


越来越丰富的中华文化元素,正在随着中国游戏漂洋过海。如今,随着国产3A大作《黑神话:悟空》的上线,世界上的游戏玩家,将在更加逼真卓越的光影效果中,感受到东方文化的魅力与精彩。

“迟到”却高起点


游戏是一个很“古怪”的圈子。受众最广的是网游和手游,最赚钱的也是网游和手游。相比之下,单机3D游戏大作反而是一个小众群体的专属,但就是这个小众的类别,偏偏被公认代表着游戏制作的最高水平。

这类高成本、高体量、高质量的3D游戏,也被称为AAA级游戏(以下简称3A),其中代表作包括《‌艾尔登法环》、《使命召唤》系列、《战神》系列、《黑暗之魂》系列、《只狼》等等。

能不能制作出3A级游戏,能制作出怎样的3A级游戏,制作出的3A级游戏受众有多大……就成为了一个国家在游戏产业上最顶级的评价标准。

在《黑神话·悟空》正式上线之前,中国虽然是游戏产业大国,却在最顶点的3A大作上,一直没有拿得出手的制作。反而在网游和手游上,涌现出了诸如《完美世界》《大话西游》《倩女幽魂》《阴阳师》这样的流行制作以及《英雄联盟》《王者荣耀》《原神》这样的世界级爆款。


中国一直没能制作出3A游戏,一方面与游戏厂商的开发和市场策略有关,另一方面则与3A级大作的制作难度关系密切。它需要的不仅是资金与时间,同时还有游戏策划、设计、编程、测试、市场推广等一系列上下游产业链的联动,以及深厚的技术和市场积累,才有可能为3A游戏的诞生,提供出合适的土壤以及充足的养分。

承载着国产首款3A大作的名头,《黑神话:悟空》虽然来得迟了一些,但一经问世,就有着极高的起点,其内容和品质都被社会各界所看好,被中国玩家称为“全村的希望”。

这声从东方而来,响彻世界的“初鸣”,让世界看到了中国游戏产业磅礴的生命力,也让世界见识到了中国游戏工业的深厚实力,更让全中国玩家扬眉吐气了一把——我们,也有自己的3A大作了!


从“1”到无穷大


《黑神话:悟空》正式上线,其背后的意义,不仅是让国产3A大作完成了从0到1的跨越,更是拉开了国产3A大作从1到无限大的序幕。

《黑神话:悟空》上线前,世界玩家对中国游戏的疑问是“中国到底开不开发得出来3A游戏?”《黑神话:悟空》上线后,这个疑问变成了“中国还有多少3A游戏会出来?”

《黑神话:悟空》就像一位先行者般,在国产3A游戏前行的层层迷雾中,劈开了一条通道,为后来者照亮了前行的路,为中国3A游戏制作注入了一针强心针,也亲身证明了一点:这条路虽然坎坷,虽然竞争者甚众,却能走,能走通!

有此珠玉在前,自然后续会有“大珠小珠落玉盘”。经过多年的积累与沉淀,中国无论是在游戏制作,还是在电影制作以及其他的数字文创开发上,都有了震惊世界的实力。

据《2023年中国游戏产业报告》显示,去年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续5年超千亿元人民币。

《流浪地球》的上映,用电影特效让世界知道,能奏响星辰大海中“太空歌剧”的,除了好莱坞,还有中国。《黑神话:悟空》的上线,也用游戏品质让世界知道,能够重构逼真虚幻世界的,除了欧美与日本,又多了中国。

如今,契机已到。未来,无限可期。

对于这款游戏,IGN中国给出了10分的满分,评测者盛赞这款游戏体现出了“令人骄傲的品质”,特别强调这是属于“中国玩家血脉里的悸动”。IGN中国编辑表示,“我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。”知名游戏网站Polygon的编辑杰森·罗德里格斯也表示,《黑神话:悟空》是一部史诗级的传奇。


平心而论,《黑神话:悟空》作为先行者,它是优秀的,但定论成功还为时尚早。用开发商游戏科学CEO冯骥自己的说法来计算,要收回游戏成本,需要销售至少300万套,如今距离这个数值还有一些距离。不过作为中国3A游戏的“初号机”,《黑神话:悟空》已经在中国游戏发展史上留下了浓墨重彩的一笔,至于它的未来,还有更多的潜力可以发掘。

文化输出的新通道


多年以来,我们一直在寻找更多的文化输出通道,电影、电视剧、微短剧、电子游戏、抖音、B站,这些具有天然“跨国界”属性的平台,时至今日已经成为中国文化输出的重要通道,也在世界上有了极广的影响力。

《黑神话:悟空》的上线,则在游戏的文化输出通道中,凿出了一条新路。游戏上线前,就已经有国外玩家,为了能够玩懂游戏,专门去读《西游记》“补课”,还有外国玩家在B站上发自己看《西游记》的心得体会。如今随着游戏的上线,更多国外玩家进入到《黑神话:悟空》的世界中来,中国东方的文化将随着游戏,润物细无声地在世界舞台上讲述精彩的“中国故事”。


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记者 吴亦铮 
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编辑 王戬
校对 郑涵
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监制 高筱娟
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